怎么玩这个编辑台
改任何东西 → 点保存(会以你的昵称提交)→ 后台自动重新编译游戏(增量,约 1~3 分钟)→ 玩家刷新页面就是新版本。改坏了任何人可以在「改动历史」里一键回滚。
全部数据均显示中文名(精灵/技能/属性/特性/效果);「技能效果」页可改威力、命中、PP、属性、具体效果、附加几率、目标、优先度、标志位。
剧情/对话文本(data/text/*.inc,支持 \p 换页 \n 换行 {PLAYER} 玩家名)
未选择文件
属性点下拉即改;特性点按钮选择(共 3 个特性位);种族值/捕获率/经验值 0-255;改动过的格会变黄
| # | 精灵 | 属性1 | 属性2 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | HP | 物攻 | 物防 | 速度 | 特攻 | 特防 | 捕获率 | 经验值 |
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点「效果」按钮可从 200+ 种技能效果中选择(含中文说明);威力 0-250;命中/PP/附加几率 0-100;优先度 -7~+7
| # | 技能 | 属性 | 威力 | 命中 | PP | 效果 | 附加几率 | 目标 | 优先度 | 标志 |
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草丛/水面/碎岩/钓鱼各 12 个槽位(等级 + 精灵);「出现率」为该类遭遇的整体概率(0-100)
每笔改动都记录作者;「回滚」会生成一个反向提交并重新编译
| 提交 | 日期 | 作者 | 说明 |
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